MacBook NeoはBlenderに使える?できること・厳しいことをわかりやすく解説

MacBook NeoはBlenderに使える?できること・厳しいことをわかりやすく解説

オフ 投稿者: sesera

この記事を書いている人(せせら)

普段はITフリーランスとして活動しています。
個人で作業効率化サービスを運営し、挑戦を続ける人々を静かに応援しています。

「MacBook NeoでBlenderって使えるの?」

これ、めちゃくちゃ気になりますよね。

99,800円から買えるAppleの新しいエントリーMac「MacBook Neo」。お値段はかなり魅力的なんですが、3DCGソフトのBlenderを使いたい人にとっては「安いのはいいけど、ちゃんと動くの?」という不安がつきまといます。

結論を先にお伝えすると、MacBook NeoでもBlenderは使える可能性はあります。ただし、向いているのは入門・軽い作業までです。本格的な3DCG制作や重いレンダリングを前提に買うなら、ちょっと立ち止まって考えた方がいいかもしれません。

この記事では、MacBook Neoのスペックを「Blender目線」で読み解きながら、できること・厳しいことを用途別にわかりやすく整理していきます。

目次

MacBook NeoはBlenderに使える?

まず最初に、ざっくりした答えを出しておきましょう。

MacBook NeoでBlenderは「動く」可能性は十分あります。ただし、「動く」と「快適に使える」は別の話です。ここがとても大事なポイントです。

たとえるなら、軽自動車でも高速道路は走れますよね。でも「走れる」と「余裕を持って走れる」は違う。MacBook NeoとBlenderの関係も、ちょうどそんなイメージです。

Blenderの入門チュートリアルをやってみたり、簡単な3Dモデルを作る練習をしたりする分には、MacBook Neoでも十分に候補になります。一方で、複雑なシーンをガンガン作り込んだり、重いレンダリングを回しまくったりするような本格用途だと、正直なところ厳しさが出やすい構成です。

「自分はBlenderでどこまでやりたいのか?」を軸にして、この記事を読み進めてもらえれば判断しやすくなると思います。

まず前提として、Blenderで重要なのは何か

Blenderの話に入る前に、「そもそも3DCGソフトを使うとき、パソコンの何が大事なの?」という基本をおさえておきましょう。ここがわかると、MacBook Neoのスペックを見たときに「これはつまりどういうことなのか」が自分で判断できるようになります。

Blenderで特に重要なのは、大きく分けて次のような要素です。

CPUとGPU(プロセッサとグラフィックス)は、3Dの計算処理を担う心臓部です。モデリング(形を作る作業)のときはCPUが頑張り、画面上でリアルタイムにグリグリ動かす「ビューポート表示」やレンダリング(最終的な映像を書き出す作業)ではGPUの力が大きく効いてきます。

メモリ(RAM)は、作業中のデータを一時的に置いておく机の広さのようなものです。シーンが複雑になるほど、テクスチャ(表面の質感画像)が増えるほど、この机はどんどん埋まっていきます。メモリが足りなくなると、動作が重くなったり、最悪の場合はソフトが落ちてしまうこともあります。

冷却性能も地味に大事です。3DCGの処理は長時間パソコンに負荷をかけ続けることが多いので、熱がこもるとCPUやGPUが自分で性能を落としてしまうことがあります。これを「サーマルスロットリング」と呼びます。

ストレージ(保存容量)は、Blenderのプロジェクトファイルやテクスチャ素材を保存する倉庫です。3Dの素材は思った以上に容量を食うので、少ないと意外とすぐ苦しくなります。

こうしたポイントを頭に入れたうえで、MacBook Neoのスペックを見ていきましょう。

MacBook NeoのスペックをBlender目線で見るとどうか

MacBook Neoは「エントリー向けMac」という立ち位置の製品です。日常使いには十分すぎる性能を持っていますが、Blenderのようなクリエイティブ用途で見ると、得意な部分と苦しい部分がはっきり分かれます。

A18 Proの性能はBlender入門用としてはどう見るべきか

MacBook Neoに搭載されているのは「A18 Pro」というチップです。これはiPhone 16 Proにも使われているもので、CPUが6コア(高性能2+高効率4)、GPUが5コアという構成になっています。ハードウェアレイトレーシングにも対応しています。

日常用途——たとえばWebブラウジングやOffice作業、動画視聴——においてはかなりサクサク動くチップです。Appleの発表によれば、一般的なWindowsノートと比較して日常タスクが最大約50%高速とのこと。

ただし、Blenderのような3DCG処理となると話は少し変わります。A18 Proは本来スマートフォン向けに設計されたチップを転用したもので、Mac専用に作られたMシリーズ(M1やM2など)とは設計思想が異なります。

具体的に言うと、A18 ProのGPUは5コアですが、M1チップは7〜8コアGPUを搭載しており、メモリ帯域もM1の方が広い設計です。GPU性能がものを言うBlenderのビューポート表示やレンダリングでは、この差が体感に影響しやすいポイントになります。つまり「日常用途では十分、でもGPUをフルに使うクリエイティブ処理ではM1にも届きにくい」というのが現実的な立ち位置です。

とはいえ、Blenderの入門チュートリアルや軽いモデリングであれば、A18 Proの性能でも対応できる可能性は十分あります。あくまで「本格機」ではなく「入門機」として考えるのがフェアでしょう。

8GB固定メモリがBlenderで不安な理由

MacBook Neoのメモリは8GBで固定。購入後に増やすこともできません。ここがBlender用途では最大の懸念ポイントです。

Blenderでは、シーンが重くなるとメモリ使用量がどんどん増えていきます。テクスチャをたくさん貼ったり、オブジェクトの数が増えたりすると、8GBではかなりギリギリになりやすい場面が出てきます。さらに、Blenderだけでなく参考資料を見るためのブラウザや、他のツールも同時に開いていると、メモリはあっという間に埋まってしまいます。

macOSはメモリが足りなくなるとストレージを仮想メモリとして使う仕組みを持っていますが、それでもSSDとメモリでは速度が桁違い。体感としては「急にモッサリする」ことになりかねません。

軽い作業なら8GBでもなんとかなる場面はありますが、制作が進んでシーンが大きくなったときに余裕がなくなっていく……という不安は正直残ります。

ストレージ256GBと512GBのどちらがまだ現実的か

MacBook Neoのストレージは256GBと512GBの2択です。

Blenderを使うなら、プロジェクトファイルだけでなくテクスチャ素材やHDRI(環境マップ)、書き出した画像や動画なども溜まっていきます。macOS自体も数十GBのストレージを使うので、256GBだと実質的に使える容量はかなり限られます。

Blenderをある程度触るつもりなら、512GBモデルの方がまだ安心です。ちなみに512GBモデルにはTouch IDも付いてくるので、セキュリティ面でもメリットがあります。価格差は約1万5,000円で、この差額でTouch IDとストレージ倍増が手に入ると考えれば、コスパは悪くありません。

画面サイズと外部ディスプレイの制限

MacBook Neoの画面は13インチ。持ち運びには便利ですが、Blenderではビューポート・プロパティパネル・タイムラインなどを同時に表示することが多く、13インチだと少し窮屈に感じる場面が出てきます。

外部ディスプレイの接続も4K/60Hzの1台までという制限があります。Blenderで作業しながら参考資料を別画面に表示したい場合は、内蔵ディスプレイ+外部モニター1台が上限です。3D制作の作業環境としてはやや控えめな構成と言えます。

MacBook NeoでBlenderはどこまでできる?用途別に整理

ここからが本題です。MacBook Neoで「何ができて、何が厳しいのか」を用途別に見ていきましょう。

軽いモデリングや学習用途

→ 比較的向いている

Blenderのチュートリアル動画を見ながらドーナツを作ったり、簡単な小物のモデリングを練習したりする——こうした入門的な使い方であれば、MacBook Neoでも十分に成立する可能性があります。

ポリゴン数が少なく、テクスチャもシンプルなうちは、8GBメモリでもそこまで困ることはないでしょう。Blenderの基本操作を覚えたい、3DCGの世界に触れてみたい、という目的であれば「MacBook Neoで始めてみる」は悪くない選択肢です。

中程度の制作

→ 工夫すれば可能だが、快適とは言いにくい

たとえば、数万ポリゴン程度のキャラクターモデルを作ったり、複数のオブジェクトと2〜3枚のテクスチャを使ったシーンを組んでみたりする段階に入ると、じわじわとスペックの限界が見えてくるかもしれません。

Blenderにはリアルタイムレンダラーの「Eevee」がありますが、Eevee中心で作業して負荷を抑える工夫をすれば、中程度の制作もまったく不可能というわけではなさそうです。ただし、メモリの余裕は薄いので、「保存はこまめに」「テクスチャの解像度は控えめに」といった工夫は必要になります。

快適性を過度に期待するというよりは、「できる範囲でやりくりする」くらいの心構えが合っているかもしれません。

重い制作やレンダリング

→ おすすめしにくい

ここからはかなり厳しくなってきます。高ポリゴンのモデルを多数配置したシーンや、Cyclesレンダラーを使った本格的なレンダリング、複雑なアニメーション制作といった用途では、8GBメモリ・5コアGPU・冷却性能の不確定要素という三重の壁が立ちはだかります。

特にCyclesレンダリングはGPUとメモリに大きな負荷がかかるため、MacBook Neoの構成では長時間の処理に耐えられるか不透明です。仕事レベルや本気のポートフォリオ制作を想定しているなら、MacBook Neoでそこを狙うのはリスクが大きいでしょう。

MacBook Neoが向いている人・向いていない人

ここまでの内容を踏まえて、「Blender目的でMacBook Neoを検討している人」が自分にとってアリかナシかを判断しやすいように整理してみましょう。

向いている人

  • Blenderをこれから始めたい初心者。チュートリアルで基礎を学ぶところからスタートするなら、十分に候補になります。
  • 趣味で軽い3Dモデリングを楽しみたい人。簡単な小物やアクセサリーを作る程度なら、MacBook Neoでも無理なく始められる可能性があります。
  • Macを安く導入したいけど、3Dにもちょっと触ってみたい人。メインの目的が日常用途で、Blenderは「おまけ」くらいに考えているなら、99,800円からのMacBook Neoはかなり魅力的です。

向いていない人

  • 最初から本格的な3DCG制作をしたい人。重いシーンやCyclesレンダリングを頻繁に使う予定があるなら、もう少し上位の機種を検討した方が幸せになれます。
  • 仕事や副業で3DCGを使いたい人。納期がある制作でスペック不足に泣くのは精神的にもキツいので、余裕のある環境を選ぶのが無難です。
  • 長期間、快適に使い続けたい人。Blenderのスキルが上がるにつれて扱うデータは重くなっていくのが普通なので、8GB固定というのは先々で足かせになりやすいです。

Blender目的ならMacBook Airや中古Macも検討した方がいい?

MacBook NeoでBlenderが厳しそうだと感じた方は、MacBook Airや中古Macも選択肢に入れてみるとよいかもしれません。

MacBook Airは、Mac専用設計のMシリーズチップを搭載しており、GPUやメモリ帯域の面でNeoよりも余裕があります。メモリも16GB以上を選択できるモデルがあるため、Blenderのようなクリエイティブ用途では体感的な快適さが変わってくる場面が多いはずです。

「でもAirは高いでしょ……」と思うかもしれませんが、中古のM1やM2搭載MacBook Airであれば、価格帯がMacBook Neoに近い水準で見つかることもあります。ただし中古の場合はバッテリーの消耗やApple Intelligenceへの対応状況なども考慮に入れる必要があるので、単純に安ければいいという話でもありません。

比較のポイントは、価格だけではなくメモリの余裕、制作時の快適性、そして何年くらい使うつもりかという長期的な視点です。

ざっくりとした目安は次のとおりです。

  • 価格最優先で、Blenderはお試し程度 → MacBook Neo
  • Blenderをそれなりに続けたい、快適さもほしい → MacBook Air(M系チップ搭載モデル)

結論:MacBook NeoはBlender入門用なら候補、本格用途なら慎重に

MacBook Neoは、99,800円から手に入る新品Macとしては非常に魅力的な製品です。日常用途はもちろん、Blenderの世界に初めて足を踏み入れてみたい人にとっては、「入口としてはアリ」なポジションにいます。

一方で、重いレンダリングや複雑なシーン制作まで視野に入れるなら、8GBメモリ固定・冷却の不確定さ・外部ディスプレイ制限といった要素が足を引っ張りやすく、おすすめしにくいのが正直なところです。

迷ったときは、「自分はBlenderでどこまでやりたいのか?」を基準に考えてみてください。

学習やちょっとした趣味レベルなら、MacBook Neoで始めてみるのは十分に合理的な選択です。でも「本気で3DCGをやりたい」と思っているなら、もう少し余裕のある機種に投資した方が、結果的にストレスが少なく、長く楽しめるはずです。

よくある質問(FAQ)

MacBook NeoでBlenderは動きますか?

動く可能性はあります。ただし、快適に使えるかどうかは制作するものの重さ次第で大きく変わります。軽い作業なら問題ない場面が多いですが、重いシーンでは動作がモッサリしたり不安定になることも考えられます。

MacBook Neoの8GBメモリでBlenderは足りますか?

入門用途であれば成立する余地はあります。ただ、制作が進んでシーンが複雑になるにつれて余裕がなくなっていく可能性が高いです。メモリの増設ができない点は、長い目で見ると大きな制約です。

MacBook NeoはCyclesレンダリングに向いていますか?

本格的にCyclesを多用する前提では、向いているとは言いにくいです。GPUコア数やメモリの制約から、重いレンダリングには時間がかかったり、そもそもシーンによっては厳しくなることが想定されます。

MacBook NeoとMacBook Air、Blender用にはどちらがおすすめですか?

価格を最優先にしたい、Blenderはお試し程度という方にはMacBook Neoが候補になります。制作の快適性や将来的なスキルアップも見据えるなら、メモリやGPUに余裕のあるMacBook Air(Mシリーズチップ搭載)の方が安心です。

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